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地图音乐-佩戴索尼耳机的组员游戏经验更丰富-亚洲新闻网

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王思聪股权被冻结

在本局中T選擇進攻A區,選擇了爆煙后A1和二樓一起拉出的策略,我們所附身的這名CT在煙霧彈爆開后選擇從跳台下靜步摸到了下面地圖裡藍色標記所示的位置。此時進攻的T隊員剛好魚貫而入,他看準時機出煙打兩個側身。

文首提及的三人將每人聽一副耳機,把六個場景全部聽一遍,並在截取出來的空白地圖上畫出聲音的方位和大致行進路線,然後再與回放的實際位置或行進路線對比,看是否會產生較大的偏差。

該片段為三人四排局中已經逼近決賽圈的尾聲階段,我們觀測的玩家藏在城邊一棟建築物二樓內的藍色標記位置,監聽在城鎮入口處的巷戰判斷局勢,此時城外的兩隊玩家中正各有一名玩家使用Kar98K對狙。

RGB你見過主打發光的音樂耳機嗎???????

佩戴索尼MDR-1A DAC的組員表示聽到過三次載具的聲音,可能是這樣的分佈:

對這現象感到好奇的愛活遊戲課眾人決定,親身探查一下這其中暗藏的玄機。三位遊戲時間和遊戲經驗各不相同的編輯,就此展開他們的聽聲辨位大考。

佩戴羅技G933s的組員認為,攻擊他的狙擊手位置大致在此處:

佩戴Astro A40的組員認為,攻擊他的狙擊手位置大致在此處:

但只要高端一些的遊戲耳機,在這上面就應有盡有,就像愛活接觸過的Astro A40和賽睿Arctis Pro這兩副,自帶的DAC不光能幫助提供更好的遊戲內聲音,而且還具備獨立的音量控制,語音通訊和遊戲音量的偏重調節,賽睿Arctis Pro還有旁調耳返這種對狂熱玩家和遊戲主播頗有幫助的功能,而且上面提到的那些接口功能也都基本配齊,光纖和PS4搭配更加完美,豐富的連接方案,也讓主播在規劃自己的流播硬件平台時更無顧慮。

佩戴羅技G933s的組員認為,T方隊員全部由A大進攻,共有3人:

實際上該玩家遭受的狙擊來自這個位置:

另一個佩戴方面的賣點則是舒適性,儘管遊戲耳機自重一般都不輕,但耳機橫樑的設計,襯墊的材質,都會想辦法讓你能更長時間戴着它而不感到頭部被擠壓。這裏需要說,這一點純看設計,不是所有遊戲耳機都能做得讓你舒服,更看你的頭型和耳機是否般配。比如說愛活視頻編輯趙導自稱大頭,戴賽睿Arctis Pro會覺得夾頭,但我感覺則沒那麼顯著。雖然在佩戴舒適感上,我倆都更喜歡Astro A40的可調節設計和更柔軟的襯墊。

本對局為CS:GO 2019年卡托維茲特錦賽挑戰者組天祿對陣Vitality的比賽,看看如果站在職業賽場上,面對職業隊伍的A區進攻,身處下面地圖裡藍色標記位置的普通水友能收集到什麼信息。

如果你是太長不看黨,這裏先為各位提供結論:有。而且不小。由於對單元調校以及頻段優化各有不同,遊戲耳機對於FPS遊戲內全方向的聲音定位擁有更佳的距離把握感,音樂耳機則有可能存在方向死角,也更難表現FPS遊戲中發聲的遠近。

該對比能體現三副耳機在憑藉正前方腳步聲的行進判斷過點人數和過點進度,選擇出點時機上,表現皆無問題,佩戴索尼耳機的組員遊戲經驗更豐富,對A大敵人的分佈給出了更有說服力的信息,佩戴Astro A40的同學更精準,聽到了A小被破衝上來的敵人,不過此時回放的玩家自身已被燃燒彈擊殺。

然而,除了在這些地方有其長處之外,遊戲耳機也是為此而做出了捨棄的,像碩大的機身,不好看的外觀(女性用戶不喜),以及普遍差強人意的音樂回放表現,都是它的妥協之處,而且最後一點因為調校側重還很可能是天生硬傷。

佩戴索尼MDR-1A DAC的組員認為,T方隊員全部從A大進攻,兩人上包點後有一人回撤斷後:

佩戴Astro A40的組員則認為,T方隊員兵分兩路,A大和A小一起最終有3個人進入包點:

場景3——《CS:GO》,煉獄小鎮,固定角色為A區一名防守CT,在A包點近A1死角處站位等T進點。

佩戴Astro A40的組員認為,兩名對狙的玩家位置大致在這兩個範圍:

結果類似於上一個場景。大家都能判斷大致方向,而狙擊手與附身玩家的距離則意見不一。

所以說,到這裏我們已經能給出觀點,就聽聲辨位而言,遊戲耳機相比音樂耳機更不容易出現紕漏,只要你是一個追求硬核的打槍玩家,你就需要一副質量過硬的遊戲耳機。但這僅僅只是在FPS遊戲中才是如此——對於那些並不怎麼需要頻繁通過聲音來收集遊戲信息的競技類遊戲而言,比如《DOTA2》這類MOBA遊戲,遊戲耳機在這上面帶來的幫助就很有限。

該片段為三人四排局中一個經典的多隊伍安全區邊緣混戰,辨別敵人方位非常重要,此處選取的一名隊員在下面地圖裡標記處附近的站位最暴露,所以吸引了遠處狙擊手的注意力,所幸攻擊者兩槍都沒有打中,給了他隱蔽和還擊的機會。

於是,是不是要買一副遊戲耳機,其實就是問自己一個問題:你對FPS遊戲有多熱愛?如果答案是很愛!那就剁吧。

T本局進入A包點實際是這樣進的:

為保證公平,在進行遊戲錄像回放時,遊戲課將會關掉遊戲中的所有UI元素,《CS:GO》使用cl_draw_only_deathnotice參數設為1、PUBG在時間調整至附近時使用Ctrl+U關閉UI,減少視覺參考信息可能帶來的干擾(主要是因為回放的小地圖會顯示所有玩家位置)。

場景1——《CS:GO》地圖,荒漠迷城,固定角色為A區一名防守CT,A1出口前方站位混煙。

T在本局中的實際進攻路線如下圖:

佩戴先說佩戴方面,由於要保持自身在虛擬三維環境中的沉浸感,遊戲耳機往往需要保證外部聲音無法侵入耳罩內,所以這類耳機通常會提供尺寸足夠大的耳罩來讓耳朵完全被包裹在內,達到儘可能好的隔音效果。想像一下,在打到關鍵局關鍵點的時候,突然房間里的女朋友開始喋喋不休,遊戲耳機在這種情況下,還是能提供些許幫助的——當然,只是對遊戲過程提供幫助,不是對感情。

主要爭議點:聽聲辨位能力最開始當然也要選擇大家共同認知最顯著的一環,聽聲辨位。遊戲耳機的聽聲辨位能力是不是真的要比音樂耳機強?強多少?三人推敲思考了一番過後,決定從《絕地求生》和《CS:GO》中的對局錄像里篩選幾個可用於對比參照的場景,然後用不同的耳機聽劃定的遊戲回放片段,看看遊戲耳機和音樂耳機在聽聲辨位能力上是否真有差別。

被忽略的賣點:功能和設計正因為如此,如果只宣傳一個聽聲辨位的準確性賣點,遊戲耳機的購買說服力仍然不是很充分。所以,遊戲耳機往往還會帶着各種各樣在功能上和設計上討好玩家的舉措。

實際上根據Demo里的行進軌跡,T是這麼進點的:

場景4——《絕地求生》薩諾,營地外野點房區搶空投。

在這個場景中,可以很明顯感到索尼MDR-1A DAC對於自己身後的扇形區域內聲音捕捉相較兩副遊戲耳機要弱,而且在開局站在CT中路狙擊手隊友旁邊時,香蕉道入口處T的吹風機槍聲卻感覺離自己非常近,Astro A40和G933s就沒有這種誤判的可能(戴G933s的組員由於沒有視覺參考把靠近連接的隊友聽成了敵人)。可以推斷,雖然左右和前向的方向判斷大家都比較准,但音樂耳機的定位距離感相比遊戲耳機沒有那麼準確。

佩戴索尼MDR-1A DAC的組員認為,攻擊他的狙擊手位置大致在此處:

佩戴Astro A40的組員認為,T隊員有兩名從A1沖入,另有一名在A2樓為隊友火力掩護:

場景6——《絕地求生》薩諾,城區決賽圈判斷其他隊伍對狙方位。

可以看得出,三副耳機對於方向的判斷大致沒有問題,但遊戲耳機在聲音強度隨距離衰減以及回聲效應的表現上,對判斷攻擊者距離有非常顯著的幫助,音樂耳機因為距離和聲音大小相關不明顯,更容易認為對方離自己已經很近。

佩戴羅技G933s的組員認為,T方隊員的進攻路線是這樣的:

該場景中大家對於皮卡載具的接近判斷基本都沒有問題,但在摩托的靠近上存在爭議,可能更多的差別來自個人遊戲經驗的積累——混雜在一片嘈雜的槍聲中,短暫的載具聲確實有可能會被忽略。而儘管佩戴的耳機更不適合聽聲辨位,佩戴索尼耳機的組員憑藉自身對遊戲的熟悉正確聽到了摩托的位置,不過出現了三次載具聲的幻聽,疑為遊戲回放的bug。

可以推斷,在這個左側往前方的近距離方向判斷上,不管是遊戲耳機還是音樂耳機都沒有太大問題,本着經濟局打一把槍是一把的原則,判斷A1出人會給側身背身衝出去打,但是這個站位距離過於緊密,使高度落差的落地腳步聲的遠近判斷比較困難,所以三位組員都沒有100%準確地把握所有信息。

佩戴索尼MDR-1A DAC的組員認為,兩名對狙的玩家位置大致在這兩個範圍:

每個遊戲個選取3個固定的片段:《CS:GO》分別選擇荒漠迷城、炙熱沙城II和煉獄小鎮這三張國內路人局最常見的地圖,PUBG選擇作戰交火距離比較近的薩諾,截取一場雙排和一場四排遊戲中的十幾秒片段。

這一切幾乎都控制在了2000元左右,甚至是接近1000元的價位代價上就能全部做到的,而這對音樂耳機來講,僅僅是對耳機本身的一個基礎投入價格。

都說音頻這塊,主觀玄學的成分比較重,大家各自憑各自的耳朵和聽覺印象下結論,對耳機產品的體驗也眾說紛紜。隨着電競的節奏起來,主播文化醞釀到位,大眾玩家也開始對遊戲耳機有個「可能會需要它」的認識,不過對於遊戲耳機相比一般用途的音樂耳機,能有什麼樣的相對優勢,除了一個模糊的「聽聲辨位」,好像就講不出其他的道門。

佩戴羅技G933s的組員認為,兩名對狙的玩家位置大致在這兩個範圍:

佩戴Astro A40的組員給出的答案與G933s的組員類似:

遊戲耳機,不負其名那麼到這裏愛活遊戲課可以下定論,確認遊戲耳機的存在價值——更準確的三維空間內定位,更強的擴展性可玩性,以及更容易出現佩戴隔音良好且舒適的設計,對於足不出戶的遊戲玩家而言,它確實比更考慮泛用的音樂耳機要更為合適。

PS:說個小插曲,由於撰稿者在對比正確答案后驚訝于佩戴Astro A40的同學在PUBG答案上的偏差,便讓遊戲課三人中《絕地求生》遊戲時間最長的組員戴Astro A40再聽了一遍,得到了非常接近正確方位的判斷。硬件固然重要,但是自己的遊戲經驗對聽聲辨位也是不能缺少的!

佩戴索尼MDR-1A DAC的組員雖然也聽到了A1方向進攻的信息,但表示反應時間太短,感覺敵人像瞬移到達A1放出大腳步:

實際上發生對狙的兩名玩家在這兩個位置:

佩戴羅技G933s的組員認為,T隊員全部由A1沖入,有2~3名:

佩戴Astro A40的組員也認為,有一輛皮卡和一輛摩托追過來,但走的路線不大一樣:

場景5——《絕地求生》薩諾,野外根據槍聲判斷狙擊手方向

佩戴羅技G933s的組員認為,有一輛皮卡和一輛摩托追過來,分別走的如下路線:

參与評判的耳機是羅技G933s、Astro A40 + MixAmp DAC兩款遊戲耳機,以及索尼MDR-1A DAC音樂耳機。選擇這三款耳機的理由是價位接近,從選購者角度上來看對比更具參考價值。

實際上,前來追擊的載具走的是這個路線:

這張圖是備受國內玩家喜愛的經典地圖,T用「A1高閃來一個」的套路搶A大道屢試不爽,而CT失去A大第一點站位之後往往會回退到下面地圖裡藍色標記位置。在截斷一名因煙未封好的T后,他判斷A大過人數量,選擇時機直接出煙打背身。

場景2——《CS:GO》地圖,炙熱沙城II,固定角色為A區一名防守CT,在A包點T字路口處混煙。

佩戴索尼MDR-1A DAC的組員判斷對手是這麼進點的:

本雙排局中,一名最先抵達空投箱大致區域的玩家就在空投即將要落下的時候聽到車聲,隨即藏入下面地圖中標記的房屋內位置等待,選擇時機翻出阻截想要搶空投的對手。

擴展遊戲耳機的可玩性在絕大多數情況下都要比一般的音樂耳機要好,想像一下,如果讓一副音樂耳機再配備光纖輸入,帶上旁路輸入和輸出,甚至是菊花鏈設計,沒有一台功能全面的額外耳放我想很難做到,而在音樂耳機上做這樣的投入,恐怕錢包要好好地痛一番。

今日关键词:张翰娜扎疑复合